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格斗游戏让人受不了的声音,每次出招都感觉在看片

风暴娱乐:2024-01-26 18:24

还记得当年路过游戏厅的时候,明明自己已经下定决心要做一个三好学生,坚决与游戏抗争到底,但一听到那吵闹的游戏机声和人声鼎沸的喊打声就瞬间失去立场。屁颠屁颠又跑进去。

嘈杂声,对于玩家来说或许是最美妙的旋律,毕竟这是属于那个年代独有的氛围,同时也是最美好的回忆。但多年后当我们习惯了安静的生活后,再打开街机模拟器就会发现,其实很多游戏都是比较嘈杂的。

不知道如今的你是否还记得《三国志》中音乐和音效呢?

我们在模拟器上面玩到原版的ROM总觉得有点不对味,就是因为当年游戏厅玩到的是盗版,而且音乐和音效都是拼接《吞食天地1》和《快打旋风1》中的。每次吃到一个加分道具、食物时总会发出特别的音乐,人物打斗和挨打的时候总会发出“噼啪砰”的声音,黄忠射箭命中会发出“喔喔喔~”的声音,最有意思的则是肥肥,仍锤子的时候就像是唱歌“车车车车车....”

如今我们再次回味盗版《三国志》以及《三剑圣》的时候就会发现很吵,剑劈人的声音、刀光炸裂的声音、人物挨打的声音交织在一起,就算声音开到最小也没用。

宴明每次释放月光斩,还会大叫一声“嘿呀”!让我们有机会释放保险,原版却不会说话。

那么,街机游戏中有没有什么角色的声音让你觉得受不了呢?

麻宫雅典娜

为什么会觉得这个人物吵闹呢?

就是因为她放波的时候声音拖太长了。而且放波的频率相对比较高,前一个波刚刚飞出去,出招声音还没有叫完,下一个波都又放出去了。

于是我们在观看对战的时候随时都能听到“来个活”“来个活”“来个活”,让人不胜其烦,要是对手一时半会儿被牵制的话,连续听到这个声音心态会炸吧!

椎拳崇是玩家们最烦的角色,但他放波的声音并不会让人讨厌,相对比较简短,而且不会卖萌故意拖声音。

麻宫雅典娜要是只有这一个招式音效声音这个长也就罢了,但她几乎所有的招式都会把声音拖得很长。毕竟是以唱歌为主的偶像明星嘛!要有一定的特色。


还记得麻宫雅典娜在《拳皇2002》时期有一个隐藏必杀,在释放过程中会将之前的服装通通展示一次,招式比较难放,在命中之后还要按键和搓招才能将一套打完。有意思的是,在这个过程中,我们会清晰的听到她说:12345678

麻宫雅典娜的声优一直都是池泽春菜,她长得很甜美,通过声音将偶像麻宫雅典娜形象诠释了出来,因此在我们看来池泽春菜戏里戏外都是偶像明星。

估计大家也很好奇,池泽春菜再给其他人物配音的时候有没有麻宫雅典娜的偶像包袱,故意将声音拖很长呢?

我们看看她曾经参与的配音就知道了,并没有。

金田一少年事件簿:金田一二三

四驱兄弟:星马豪、真理奈

哈姆太郎:春名露子

圣母在上系列:岛津由乃

逮捕令:海田美惠

灵异猎人:羽奈子

封神演义:清

装甲拯救部队:派翠西亚·巴洛斯

人鱼之森:神无木佐

哆啦A梦:伊藤翼

名侦探柯南:波原霞、安西绘麻

光之美少女:波伦

似乎每一位角色都有各自的特色,而且几乎看不到任何麻宫雅典娜的影子。如此看来麻宫雅典娜的声音是SNK可以安排的了。

不知火舞

不知火舞在游戏中是最受欢迎的角色,因此她的所有动作和声音玩家们都是可以接受的。

曽木亜古弥 - 不知火 舞 (2),街机情怀,2秒


还记得《拳皇97》刚刚开始流行那些年,很多玩家就靠这个人物的“必杀忍蜂”混饭吃的。而这一招正好是不知火舞“废话”最多的一招,动作都做完了话还没说完。

其实“必杀忍蜂”在《饿狼传说》时期就已经开始流行了,只不过那时候出招声音是呐喊声,没有将招式名字叫出来,只有必杀技的时候才会叫。

有意思的是《饿狼传说特别版》有一个测试模式,当年被玩家们弄出来了,可以无限制地释放必杀技,于是不知火舞的出招声音一直萦绕在耳边,直到我们离开。

不知火舞蹲下之后按A,出招的速度几块,而且每次出招都会伴随着一阵喊打声,要是我们连续点击的话,就会听到“啊啊啊啊啊啊.....”节奏极快的声音。


布鲁玛丽

玛丽在《拳皇》系列中声音很热情,听着就很舒服的感觉。

但如果你玩过《饿狼传说》,就会发现在这款游戏中玛丽的声音完全是为H而生的,热情地过头了,很容易感染玩家的情绪。也难怪当年声优生驹治美很抵触这个角色。

生駒治美 - Blue Mary Voice 00_00_42-00_00_44,街机情怀,1秒

玛丽释放超必杀时会说:“小迷人、小迷人......”,特别是在测试版中,只要她出现嘴巴就不会消停一下,随时都能听到这种带有诱惑的声音。

特别是她抓住人之后的笑声,更是让人兴奋啊!多少玩家就是为了听到她笑,冒死去抓对手。

街机游戏中能够打断音效的似乎只有《降龙》和《屠龙》,要是两个人对战的话,我们随时都能听到“欧六根”“欧、哈多、欧、哈多跟、欧六、欧、欧哈多跟......”

遗憾的是如今想听到这个声音也不可能了,毕竟没有人会坐在你身边和你一起玩。


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