风暴娱乐:2023-08-01 09:49
万万没想到开发商 Tango Gameworks 会推出一款活力四射、充满乐趣且完全戳中我喜好的卡通风格动作游戏。
虽然该工作室向来以黑暗且令人毛骨悚然的作品而闻名,比如《恶灵附身》和《幽灵线:东京》,但《完美音浪》(Hi-Fi Rush)却在其出色的动画制作、艺术风格和角色塑造中注入了令人愉悦且朝气蓬勃的魅力。
这种转调足以让人感到耳目一新,但 Tango 最大的能耐就是他们熟知该如何将「节奏就是王道」这一独特理念融汇贯穿到整个《完美音浪》的设计中。
《完美音浪》从一开始就展现了它对当代车库音乐和另类摇滚的敬意,以黑键乐队的《Lonely Boy》为开场乐,为玩家介绍了随性但讨人喜欢的主角阿茶,并引入了他所生活的色彩斑斓、科技尖端的工业化世界观。
在一次手术事故中,他的随身听被封进了胸口里,因此他被机器人产业巨头范德雷科技公司贴上了「瑕疵品」的标签,他可以看到并感受到他的音乐在自己周遭环境中的律动。
这位孩子气的愣头小子当即临时拼凑出一把形似吉普森 Flying V 吉他的大剑,对着那几个范德雷机器人就是一顿猛砍,从那一刻起,几乎所有的一切都与《完美音浪》的配乐节奏紧密联系。
这个闹剧般的开场为《完美音浪》奠定了一个风格浓烈的基调,而且往后只会越玩越上头,因为这款游戏通过一群优秀的盟友、魅力十足的反派以及夸张的战斗等元素层层展开,而且处处透露着对科技敌托邦世界的尖刻讽刺。
《完美音浪》有着与生俱来的幽默感和一些真正暖心的时刻,从多个角度展现了它的独特魅力。
“鬼泣”系列和3D化的“忍者龙剑传”系列曾经取得了很高的成就,但有个重大问题一直难以解决,那就是难度过高,主要受众是硬核玩家。
难度过高在当下这个时代是个难题,并不是所有人都能忍受“魂”系游戏的苦。很多新玩家没有经历过街机、FC等时代高难度动作游戏的洗礼,难度是实实在在的门槛——3D化“忍者龙剑传”在3代之后长期沉寂,至今没有续作;“鬼泣”系列在2008年推出第4代,直到2019年才有续作《鬼泣5》(2013年的外传《DmC:鬼泣》开发者并不是卡普空)。另一方面,经过多年发展,如今音游的难度也不低,十分考验玩家的反应和操作能力,许多在硬核玩家看来司空见惯的操作足以令普通人目瞪口呆,同样拉高了新人入坑的门槛。
在难度上,《完美音浪》明显考虑到了普通玩家的需求,通过多种办法降低门槛,想让所有人都能轻松上手。
大致来说,游戏中的节奏元素是充分条件,而不是必要条件——玩家跟着节奏来战斗,在恰到好处的时机将指令敲进Beats,会有相当可观的分数加成;即便没有按照节奏输入,游戏一样可以照常进行,只是评价会变得稍低。在这个基础上,游戏中对音准节奏的判定也比较宽松,鲜有硬核音游中那种令人抓狂的高难度曲子。
游戏中还贴心地将诸多场景物品设计成能按节奏活动,制造了一种“环境共振”的效果,这样一来,玩家有参照物来找准击打节奏,甚至还可以自己在画面下方设置一个节拍器来进行节奏上的辅助。
《完美音浪》的画面是“三渲二”的卡通渲染风格,外加欧美漫画的表现形式,还有大量高饱和度的色彩差异对比,背景音乐也采用了欧美流行乐,建立了一个完整的、洋溢着欧美流行文化氛围的世界。
由于音乐是《完美音浪》整个设计背后的驱动力,所有通过音轨与节拍同步的东西,也会用显眼的视觉效果来表现。例如,在连击结束时打出强力的「节拍打击」就使用了彩色圆圈来显示完美时机,而来袭的大范围攻击会先在地面上显示攻击范围,这些标记会根据节拍改变颜色来提示它们到来的时机。
虽然能把节奏和动作完美融合已经是一项了不起的成就,但真正让《完美音浪》令人难以忘怀的,是魅力十足的队友和鲜活的世界。虽然玩世不恭、喜欢耍宝的阿茶塑造得很棒,是个容易让人代入和亲近的「凡人」形象,但真正为这段旅程带来了充实感的,是那些配角。
小薄荷是一个滑头的家伙,也是整个行动的幕后策划者。她致力于搞垮范德雷科技邪恶且滑稽的管理层,她的每一个镜头都很抢眼,从很多方面来说,她才更像是这个故事的主角;
808 是小队的交流载体,同时也是一只可爱的小猫猫,只需要做一些猫猫的行为就能俘获你的心;
马卡龙是一个温柔的大个子,他可爱的举止和那股蛮力形成了鲜明的对比。
正是这群比主角更加耀眼的可爱配角驱使着我一直玩下去。
《完美音浪》有着顶级的动画、让人愿意为他们加油鼓劲的可爱主角,还有让你爱恨交织的反派角色。
这些元素全都有着永不过时的魅力,但还在此基础上,《完美音浪》还把动感十足的摇滚乐变成了它最强大的武器,并一丝不苟地将「节奏」融入了游戏体验的每一个方面。
尽管平台跳跃部分和锁定机制偶尔会让这个过程「跑调」,但这款游戏为战斗赋予了一种独特且令人心满意足的动力,提供了与其他 Stylish Action 非常不同的体验。
《完美音浪》按照自己的鼓点一路前行,创造出了一段令人难忘的旅程,毫无疑问,它绝对是动作游戏中的佼佼者。