耀世娱乐:2023-08-18 11:33
2002年11月,《宝可梦 红宝石/蓝宝石》正式在GBA发售。
凭借着远比GBC强大得多的性能,GBA的这一代《宝可梦》不仅在画质上突飞猛进,同时在游戏可探索内容、玩法模式、宝可梦数量等方面都迎来了质的飞跃——以至于,GF不得不在当时放弃《金银》的宝可梦向后传送,直接进行了一波断代操作。
而随着本作的大卖,一年后的2003年8月1日,以红蓝宝石为副标题的衍生游戏《宝可梦弹珠台 红宝石·蓝宝石》登陆了GBA。
今天,这款游戏迎来了它的20岁生日。
但同时令人遗憾的是,本作也是《宝可梦弹珠台》系列的绝唱。
当时距离上一款《宝可梦弹珠台》发售已经过去了4年,前作还是一款GBC游戏。得益于GBA的性能提升,本作在弹珠台的设计上也得到了大幅增强,同时游戏的内容量也极其丰富,在当时成为了许多玩家梦寐以求的游戏之一。
其实严格算来,系列前作并非GBC的首部作品,而是在独立的宝可梦小掌机“Pokemon mini”上发售的《宝可梦弹珠台 mini》。
Pokemon mini是宝可梦公司推出的独立小型掌机,同样采用插卡式设计,但卡带仅有一系列宝可梦小游戏。也正因为这个mini系列的游戏比较简陋,因此往往不会计入系列之中。
而系列的首部作品,于1999年在GBC发售,并兼容黑绿/黑白的GB。
本作可谓是颇具野心,为了复现真实弹珠台在游玩过程中的震动,初代《宝可梦弹珠台》使用了一张很长的特殊卡带,其内置了震动模块。当玩家在卡带中放入一节AA电池(5号电池)后,即可在游戏中享受震动反馈,这也给当年的玩家们带去了极大的震撼!
但初代作品在许多方面其实都略显简陋,一方面是第一次将宝可梦和弹珠台融合,另一方面则是考虑到卡带容量以及照顾到初代GB的性能。
而到了GBA这款大型续作,一切就变得不同了,可谓是真正发展为了一款成熟的作品。
《宝可梦弹珠台 红宝石·蓝宝石》并非双版本,而是单独的一款游戏。
游戏中的”弹珠“并非传统弹珠台里的钢珠,而是一颗精灵球。玩家需要在各种模式下捕获新的宝可梦、进化已有的宝可梦,一路收集图鉴。当玩家过关斩将来到来到奖励关卡,便可以捕捉传说宝可梦,最终集齐丰缘地区图鉴。
而作为”弹珠台“游戏,评价其好坏最重要的一点就是场景的丰富度。单个设计优秀的弹珠台,当然可以在其中畅玩很久、不断发现关卡的奥秘。但倘若在关卡设计足够优秀的同时,也有大量不同的弹珠台地图场景,毫无疑问能让游戏精彩得多。
本作就集合了优秀的关卡和丰富的场景,并且很好地将宝可梦元素融入其中,玩起来非常有”宝味“。在不同模式下,游戏有对应的专属地图,例如火山和海洋的洞窟、烈空坐登场的天空之柱等等,代入感极强!
虽然本作并没有像初代那样,为了附带震动模块而使用特制大卡,但它却是最早一批用上芯片记忆的GBA卡带。
以前玩过GBA、GB盗版卡的小伙伴们都知道,卡带里有一颗纽扣电池,用以维持存档。一旦电池没电了,存档也就丢了。
其实这并非盗版卡专有,早期的正版卡也是一样的,电池耗尽会丢档。
到了GBA时代,早期的正版卡依然沿用了这一模式。但随着闪存价格暴跌,GBA卡带也开始逐渐用上了“芯片记忆”,不再依赖记忆电池供电(其实后来也有些盗版卡用上芯片记忆的)。
而《宝可梦弹珠台 红蓝宝石》恰好处在这一过渡时期,因此有一部分早期卡带依然使用记忆电池,而后来生产的卡带则改为了芯片记忆。
当然,这样处在过渡时期的游戏其实也不少,并非只此一款。
不少喜欢收藏的玩家,在购入这类游戏时,往往也会进行一些研究,分清楚两种不同记忆方式的卡带。
上面提到,本作的卡带并没有加入震动模块,但其实游戏本身是支持震动的。
只有当玩家将本作卡带,插入到NGC主机的GBA扩展坞中,使用NGC手柄在电视机上游玩本作时,它才会有震动反馈——这也是本作唯一能够开启震动模式的方式。
目前本作也尚未加入Switch的高级会员GBA游戏库,但考虑到曾经泄露的测试版中包含本作数据且支持震动,且WiiU的VC也支持震动,或许未来还是很有可能免费入库的。
回顾曾经的这些《宝可梦》衍生游戏,不难发现如今该系列的衍生,正越来越向着Free2Play和手游上靠近。尽管像是《咖啡厅》《大集结》等作品也都有NS版,但无论是哪方面都给人一种差点什么的感觉。
当然,系列的纯买断衍生作也并未完全停滞,前有《迷宫》重制、《new随乐拍》,后有即将发售的《名侦探皮卡丘2》。但同时我们也希望,《弹珠台》《护林员》《不可思议迷宫》等玩法别致的衍生作,以及像《宝可梦+信长》《宝可拳》等超高质量联动作品,依旧能不断推陈出新,为玩家们带来一个更多样化的宝可梦世界。