风暴娱乐:2023-10-19 10:44
AR格斗游戏是一种以增强现实技术为基础的游戏方式,它让你在现实世界中与虚拟角色进行真实感十足的格斗对决。在这种游戏中,你可以使用手机、平板电脑或AR头戴设备来控制自己的角色,与其他玩家或虚拟敌人进行激烈的战斗。
随着AR技术的不断发展,AR格斗游戏已经成为游戏市场中备受瞩目的一种游戏类型。它不仅让玩家可以在现实世界中享受到高度沉浸式的游戏体验,还可以让玩家锻炼身体、增强体质。它不仅是一种游戏,更是一种健康的生活方式。
在本文中,我们将探讨传统格斗游戏发展历程、VR格斗游戏现状、AR游戏发展和游戏玩法以及核心玩法的设计。通过深入分析,我们将带您了解这种令人兴奋的游戏类型,让您对AR格斗游戏有更深入的了解和认识。让我们一起来探索这个充满创新和想象力的领域,当我谈AR格斗游戏时,我将谈些什么?让我们一起揭晓答案!
格斗游戏的起源
在1980年代,格斗游戏的历史刚刚开始。那时,我们的游戏体验仅限于一个静态的屏幕和一个简单的操控器。但就是在这个时候,"Karate Champ"成为了第一个成功的格斗游戏。它让我们可以通过操控角色,一对一地与对手进行对战,体验到竞技的刺激和挑战。
Karate Champ
街机时代的繁荣
随着技术的发展,街机格斗游戏开始兴起。1987年的"Street Fighter",为我们提供了一个全新的竞技场地,我们可以选择不同的角色,使用他们的特殊技能去对战。接着是"Street Fighter II",它为格斗游戏带来了革命性的变化,引入了更多的角色和更复杂的战斗机制,让我们在游戏中感到更多的刺激和挑战。
Street Fighter
三维格斗游戏的崛起
随着游戏硬件的进步,三维格斗游戏开始成为主流。"Virtua Fighter"是第一款三维格斗游戏,它让我们可以在更多的方向上移动和攻击,增加了游戏的深度和复杂性。"Tekken"和"Dead or Alive"系列等游戏进一步完善了三维格斗游戏的机制,使我们可以体验到更真实的战斗场景。
Virtua Fighter
最成熟的格斗游戏街霸6解析
在探讨格斗游戏的发展和创新时提到了Street Fighter,我们不能忽视当下最受瞩目的格斗游戏之一,即街机格斗游戏的代表作之一——街霸6。让我们深入拆解这款游戏,探索它所带来的新特性、突破和玩法,以及在当今格斗游戏市场中的地位。格斗游戏在游玩过程中的一个通病就是难上手,上下限都很离谱。
我想,去玩过这类游戏的人,无论是在电脑还是在街机上,都会经历过同一个事情:我怎么还没有出手就被摁在地上连死了?街霸6就是如此,但是它现在的操作选择上可以选择简单的现代模式,不需要疯狂敲上下左右轻拳重拳复杂的固定模式才能够放出来连招。
街霸6的动作系统基本上可以分为三个大块:普攻(轻击,中击,重击)、霸体攻击和抱摔,这三者都有相互的克制关系。普攻可以打断抱摔,但是需要一定次数才能打断霸体攻击;抱摔可以直接破除霸体攻击,但是无法抵挡普攻,并且距离是最近的;霸体可以挡住普攻,但是被抱摔完克。
街霸6实机
如此一来,就将复杂的动作系统拆分为最简单的剪刀石头布,引导玩家去思考在格斗中如何去博弈。除此之外相同技能释放先后也会影响博弈(因为前摇较短其实更吃运气),增加不确定性也会增加游戏乐趣。每个角色的技能不同会产生不同的克制关系。此外还有如白血,完美防御等很多机制互相形成博弈关系。
我还想讲一下街霸6的特色部分,这里属于游戏进阶中的部分。
1. 战斗系统:街霸6里最快的普通技发生是4帧,普通中段不会被普通技确反(比别人慢3帧)。对手贴版时候,无法跳逆,版边逆向彻底没了。隔开一段距离拉着4,对面出攻击键会惯性防御的系统没有了。隆的所有普通升龙对空都无敌,普通升龙没有街霸5发生对波对投无敌的属性。街霸6的所有连打取消(2LK>2LP,2LP>2LP)都是有缝隙的,不是联防。蹲姿防御的受创判定比站姿防御大。线下VS模式的时候Rematch速度史上最快。指令预输入时间是4F,意思是1F目押的受付时间为5帧。
2.特殊挑衅:仅介绍对实战可能有“影响”的挑衅。布兰卡的4挑衅,可以增加小布兰卡的数量,最多到5。春丽的5挑衅,有300伤害,上段攻击。莉莉的5挑衅,有1伤害,上段攻击,可以消波。玛丽莎的6挑衅有一层霸体。本田的5挑衅有一层霸体。
3. 攻击优先:街霸6里通常技有攻击等级但没有优先级之分,轻中重攻击同时命中是相杀并双康,如2LP和2MP相撞是双康,不同于街霸5的攻击等级压制(2MP赢)。街霸6里打击和投判定相杀时打击赢(即打击优先级更高),不同于街霸5的投赢。街霸6里飞道有攻击等级差别(这点也不同于街霸5),通常情况下 SA波 >OD波 >普通波。高攻击等级的波对低攻击等级的波有贯穿属性,即高等级的波会直接吃掉低等级的波,不会损失1Hit,不管低等级的波有多少Hits。同等级就拼Hit数。
VR格斗游戏的现状
现代的格斗游戏并不仅仅停留在传统的路径上。随着AR技术的发展,像AR拳击这样的游戏开始出现,它们提供了一种全新的游戏体验。在这种游戏中,玩家可以在现实世界的任何地方进行"战斗",通过实际的动作控制游戏角色,使得游戏体验更为真实和沉浸。
人手与虚拟护腕在AR场景中叠加
1.SteamVR平台:《GORN》
《GORN》是一款野蛮而又搞笑的VR格斗游戏,为SteamVR平台设计。该游戏通过引入物理互动和自由移动,为玩家带来身临其境的战斗体验。玩家可以使用虚拟手柄或控制器模拟真实的格斗动作,包括挥动武器、砍杀敌人、闪避攻击等。游戏中的怪物和敌人具有各种形态和特点,玩家需要运用策略和技巧来击败他们。《GORN》以其独特的暴力、血腥但又充满娱乐性的游戏体验,让玩家沉浸在一场激烈的战斗中。
GORN
2.Pico平台:《Boxing Apocalypse》
《Boxing Apocalypse》是专为Pico平台设计的一款VR格斗游戏。在游戏中,玩家将扮演一位拳击手,与虚拟的对手进行拳击对决。
游戏利用Pico VR头显的定位追踪技术,使玩家能够真实地躲避、闪躲和发动打击。通过身体的运动和拳击技巧,玩家可以体验到拳击的刺激和挑战。
Boxing Apocalypse
《Boxing Apocalypse》提供了不同的拳击模式和挑战,包括训练模式、比赛模式和锦标赛模式,让玩家享受多样化的游戏体验。
3.PSVR平台:《Creed: Rise to Glory》
《Creed: Rise to Glory》是一款基于电影《奎迪》(Creed)的VR格斗游戏,适配于PSVR平台。玩家可以扮演电影中的主角,成为一名拳击冠军。游戏利用虚拟手柄和PS Move控制器,让玩家模拟拳击动作,包括闪避、格挡和发动打击。
游戏中的训练模式和对战模式让玩家可以锻炼技巧、挑战对手。通过PSVR平台的高品质图形和动态音效,游戏营造出逼真的拳击环境,让玩家身临其境地感受到拳击的紧张和刺激。
Creed: Rise to Glory
当我谈AR格斗游戏时,我谈些什么
一、AR游戏的特性。AR游戏是将虚拟游戏元素与现实世界结合起来的新型游戏类型。AR本身的特性就使得AR游戏能给AR用户带来更深层次的交互体验和无限可能性的游戏性,使玩家的心流状态更深。如果要制作AR游戏,要考虑到几个因素:
1.玩家所处的游戏空间。可以采用SLAM技术跟踪玩家位置和环境,确定玩家在游戏中的位置和朝向,再建立可以进行活动的空间区域。
2. 设计游戏操作的手势。根据玩法需求和玩家接受程度去设置。游戏教学需要易学易记易理解的,同时也需要避免手势识别和指令重复。
游戏制作人需要设计一套适合该游戏的手势操作,来适配游戏的玩法。可以参考苹果vision pro的手势,作为通用设计的参考之一。许多做AR应用的开发者和厂商都积淀相当多的试错与经验,以至于vision pro有足够的库去设计这么一套的手势。
Vision Pro对单个或多个对象的手势交互
3. 与现实环境的适配效果。AR游戏将虚拟元素叠加到现实环境中,使用户能够在现实世界中与虚拟物体互动。
这种现实场景叠加互动可以使游戏体验更加沉浸、真实。但在做游戏设计的时候需考虑到安全边界,与系统检测到不同的环境,适配不同的光照或地标定位等,避免造成怪诞的错觉。比如,你在户外打AR羽毛球游戏时,突然羽毛球网飞到半空中,以及羽毛球没有做边缘处理,这些因素都可能使得玩家劝退。
二、AR游戏的拓展玩法
讲了AR游戏特性和游戏设计的关键因素,我们来看一些优秀的AR游戏,并加以分析其玩法和巧妙之处。
《Fragments》证物显现的实机画面
1.Fragments(中文简称《碎片》)
早期首批HoloLens开发应用之一的Fragments(中文简称《碎片》)是一款解谜搜证的高科技悬疑游戏,玩家作为主角能解开自己的世界剧情带来的谜团。配合HoloLens的好处在于, 当我们扫描房间时,我们确切地知道墙壁在哪里、地面在哪里、桌子在哪里。游戏就会很巧妙将指纹或者证物放在客厅的花瓶后面,当然不会发现你藏的私房钱阿哈哈哈。
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在玩家进行剧情推进的时候,NPC会站在空间空旷并离玩家近的位置上。面对面站在你身旁,那种感觉是相当逼真,置身入这个剧情世界当中。
游戏里玩家与NPC沉浸式进行剧情
Fragments的优点在于运用玩家所处真实空间中去搭建游戏场景,灵活运用环境的特点。再加上这是一个搜证的游戏,搜寻物品和寻找证人的过程让对于我这种爱密室解谜的人简直心头好。可惜的是实机画面还是差了些,不过这款游戏依然是可以称之为AR游戏的经典。
2.X-Ray(HoloLens)
2015年,微软展示了可以通过名为 Project X Ray 的混合现实游戏佩戴和持有虚拟武器进行实机演示。玩家通过头显在客厅消灭外星机械生物,HoloLens空间扫描的优点让游戏场景能轻松叠加在现实空间上,敌人刷新点会出现在墙壁上,玩家能做出一系列有趣的操作:单手一伸,发出镭射光消灭敌人。后撤步躲避敌人的激光子弹;能将敌人吸附在手上,猛地一摔在现实空间中的碰撞体上.....
Project X Ray在2015年微软开发大会进行演示
尽管只是一个demo,但可以看出动作类AR游戏的出众之处在于是否可以充分使用环境和与用户高度交互的程度。
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AR的神奇之处就在于将平常的环境化作你所思所想的奇幻世界,虚拟与现实相互叠加,为你我空间赋能,在游戏中展现真正的自我,激发心中对世界的好奇心吧!
核心设计玩法的分析
无论是Street Fighter还是AR拳击,格斗游戏的核心设计玩法都围绕着战斗机制。在早期的格斗游戏中,战斗机制通常包括一系列的攻击和防御动作,以及角色的特殊技能。然而,随着时间的推移,这些机制已经变得越来越复杂。
在AR拳击游戏中,战斗机制经历了一次质的改变。AR技术允许玩家通过物理动作来控制游戏角色,这使得游戏体验更加真实和沉浸。
格斗游戏带给人的心理刺激与心理学模型
在心理学中,有几个理论模型可以帮助我们理解格斗游戏给人带来的心理刺激。
1. 自我决定理论
自我决定理论强调内在动机在行为驱动中的重要性。对于格斗游戏来说,玩家可能由于内在的驱动,如提高技能,挑战自我,或体验胜利的喜悦,而进行游戏。这些都是人们寻求自我决定和自我实现的方式,通过游戏,人们能满足这种内在需求。
2. 弗洛伊德的冲动理论
弗洛伊德的冲动理论提到,人类有一种天生的冲动或欲望,需要适当的释放。在格斗游戏中,玩家通过攻击虚拟的对手,可以释放现实生活中的压力和挫折,从而达到释放冲动的效果。这不仅能带来满足感,也有助于维持心理的平衡。
3. 流体体验
格斗游戏的快节奏和激烈竞争可以让玩家进入一种被称为"流"的状态,这是一种完全沉浸在某种活动中,忘我并享受过程的体验。在这种状态下,人们能体验到深度的专注,乐趣和成就感。
4. 操作条件反射理论
在格斗游戏中,玩家的行为反应和游戏结果之间形成了一种强化的关系。比如,如果玩家成功地击败对手,他们会得到积分,升级或其他形式的奖励。这种强化机制使得玩家更愿意在游戏中投入更多的时间和精力。
总的来说,格斗游戏通过满足人的内在需求,释放压力,提供"流"的体验,和使用强化机制,产生了一种独特的心理刺激,这也是它能吸引如此众多玩家的原因。
尾语
无论是早期的街机格斗游戏,还是如今的AR拳击游戏,它们都为我们提供了一种全新的方式来体验和享受游戏。
当我们谈AR拳击游戏时,我们不仅是在谈游戏,更是在谈科技的进步,谈刺激和挑战,谈我们对于更真实、更富有挑战性游戏体验的追求。FunPizza正在不断创新,研发AR相关的拳击游戏,在未来给玩家更丰富的玩法与新奇的体验。