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游戏界大危机,「雅达利崩溃」会再次降临么?

耀世娱乐:2024-04-02 11:40

最近这一年来,游戏界可以说是迎来了十年一遇的高质量大作潮。单一平台/类型的玩家可能感知不明显,如果是多平台杂食玩家,应该会明显感受到近一年想玩的新作根本玩不过来。去年以《博德之门3》《王国之泪》为首的一众必玩大作就不下10款,而今年这短短两个多月以来,更是以SEGA为首诞生了一大批优秀作品,包括《如龙8》《P3R》等。接下来马上还有《圣兽之王》《龙之信条2》《碧姬公主》《浪人崛起》《地狱之刃2》《法环DLC》《真女5V》《黑神话》等一众热门新作......可在这样的欣欣向荣背后,各家游戏工作室里却是一副相反的景象。从2023年初开始,一场裁员潮席卷了全球游戏行业。且不说去年的,光是2024年开年到现在,粗略统计下海外大厂的裁员人数就已经超过6000人。而如果算上近一年来的裁员,更是让人目瞪口呆。


其中微软是裁员最多的,多达1900人。当然,相比起其他公司而言,微软的裁员其实显得还算合理和克制。因为在收购动视暴雪后,其作为子公司有很多高层和管理人员,将会和微软现有的人员重合,从这方面来说确实是有必要进行「精简」的。但其他厂商的裁员依旧让人触目惊心:Unity最近裁员了1800人、育碧一年来裁员一千多人、索尼前些天也宣布了裁员900人。EPIC裁员830人、EA 670人、拳头530人......这还只是国外,还没算国内大厂,前不久字节才刚刚经历了大裁员。这个列表实在太长了,从裁员上千人的庞然大物,到裁员十几二十人的小公司,仿佛一夜之间所有的公司都穷得揭不开锅了——即使他们刚刚凭借最新的热门大作赚得盆满钵满。其实每家公司裁员背后的原因都不太一样,但主要是以下三点:其一是厂商盲目招人,前些年疫情让游戏和科技行业成了投资的大热门,许多游戏和科技公司都选择大量招人以加速推进项目。结果现在玩家开始逐渐流失,一些盲目招人的公司自然就多了一批闲人——也因此不仅仅是游戏行业,科技行业同样迎来了一波裁员潮。


其二是游戏过度工业化带来的反噬。「游戏工业化」对于行业总体而言是件好事,它意味着能有更多大体量的作品诞生,能让整个市场更具生命力。许多广受好评的3A大作,都是游戏工业化带来的硕果。 然而过度工业化的负面影响也是巨大的。一是导致游戏大规模同质化、公式化。像是前两年太空题材大爆发,一场游戏发布会公布10个游戏里8个都是太空题材,而这里面能有一个成为热门游戏就是不错了,其他基本只能成为陪葬品。这也最终会导致大量高投入的游戏无人问津,厂商血本无归只能裁员,进入恶性循环——甚至最坏的情况下,是有可能让「雅达利崩溃」这种事件重演的。第三点可能也是最重要的一点,那便是西方游戏公司的高管和普通员工的收入差距实在太大了。以臭名昭著的暴雪CEO(现已离职)考迪克为例,它在2018年的收入3080万美元,是当时暴雪普通员工收入中位数的319倍。而这种情况在欧美的游戏和科技行业也是非常普遍的存在,即使很多CEO眼瞅着在把公司往沟里带。相比之下,任天堂的高管薪资在行业里是出了名的低。以社长古川俊太郎为例,他一年的收入大约是240万美元,只有许多欧美大厂的1/10。是任天堂没钱吗?开玩笑,日本最有钱的公司之一,能没钱给社长发工资?这背后其实是任天堂经历过危机后留下的一个传统。世纪初 岩田聪 接任任天堂社长后,用NDS和Wii震撼业界,开辟了触屏和体感交互的新时代,也让任天堂赚得盆满钵满。然而2011年3DS发售却遭遇了滑铁卢。在那之前25000日元的定价一般是家用机才配得上的,然而任天堂给3DS掌机定了一个家用机的价格,有大量玩家不愿买账。(你可以想象下用PS5的价格买个NS)这还没完,3DS在日本发售没几天,311东日本大地震更是给了沉重一击,经济受到严重损失、民众无暇顾及娱乐,再加上高昂的价格,让3DS从一开始就完全不好卖。而在降价等一系列措施后,也多亏了对手不争气,让3DS缓过一口气来。但即使如此,当时的任天堂又深陷WiiU的软硬件泥潭之中。为了避免裁员的情况发生,岩田聪在2011年和2014年先后两次给自己降薪50%,在他的带头下多位高管也同样降薪。而这笔钱则被用来支付员工工资,因为岩田聪认为,只有公司的这些员工都在,才有机会在未来继续发力。在采访中,岩田聪表示「如果我们现在裁员,短期内确实能让财务报表好看一些。但是裁员会让公司士气降低,如果剩下的员工每天都要担心自己是否会被裁,又怎么能聚精会神地创作游戏呢?」从那以后,任天堂高管薪资远低于业界水平,也就成了公司的一种传统,哪怕到了今天依旧如此。当然,许多细节和实际情况,当时的任天堂和现在那些欧美厂商是有很大不同的。但是「把开发者当人看」,而不是呼之即来挥之即去的螺丝钉,也确实是任天堂能够留住人才、不断创新的重要理念。不过对于各位玩家而言,暂且也不用对游戏行业太悲观。那些出走的开发者,想必有不少会自己成立公司,或是组件小团队尝试独立游戏。可以预见未来两年里,将会有一大波独立游戏和中小体量游戏爆发,而这对于游戏行业的生态来说是天大的好事。 这些年来游戏行业不断内卷,卷制作规模,卷开发成本,两亿美元做个游戏在今天似乎也不是很稀奇的新闻。可到头来,这些内卷出来的游戏却又显得那么同质化,许多游戏甚至根本没法回本。相比之下,许多中小体量的游戏和独立游戏,以为制作成本和试错成本都不高,反而可以天马行空地尝试各种创新。而这些创新,以及玩家们对于新奇玩意儿的兴趣和支持,才是游戏发展中最宝贵的东西。这些游戏能好好活下去,那么某一天哪怕是EA、育碧、微软、索尼、任天堂这些公司都倒闭了,游戏产业依然会生生不息。


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